În urmă cu câteva luni, Unity a anunțat un nou model de afaceri, taxând dezvoltatorii și partenerii săi pentru descărcări. Dar anunțul nu a avut efectul dorit, a cauzat un efect de avalanșă negativă. Dezvoltatorii au căutat metode de a contracara această practică nerezonabilă, prin transfer spre alte platforme de succes, cum ar fi Unreal Engine sau Godot.
Unity a suferit o pierdere de față uriașă, CEO-ul John Riccitiello a cauzat atâtă daună companiei cu acest plan, încât a fost demis. Dar asta nu a fost singura schimbare, Unity a retras schimbarea și a introdus una destul de prietenoasă. Dar Unity 6 a reținut această taxă pe baza veniturilor sau a descărcărilor, deși dezvoltatorul ar fi putut alege oricare metodă, cea care era mai convenabilă pentru ei.
Unity a renunțat recent la acest model, de acum înainte dezvoltatorii nu trebuie să-și facă griji cu privire la descărcări sau venituri mari, a anunțat noul CEO Matt Bromberg. Potrivit postării sale, lucrează cu dezvoltatori de zeci de ani, și obiectivul lor principal a fost întotdeauna să facă dezvoltarea jocurilor accesibilă tuturor, dar un astfel de model de afaceri nu face decât să creeze conflicte și respingere din partea partenerilor lor, și nu ajută să își atingă obiectivul.
Pentru a calma masele, sistemul "Runtime Fee" va fi șters, iar dezvoltatorii independenți vor fi scutiți de plata a până la un profit de 200.000 dolari anuali, față de cel 100.000 anterior. Ceea ce se schimbă este faptul că prețul unui abonament la Unity Pro va crește cu 8%. Acesta va fi perceput celor care câștigă mai mult de 200.000 dolari pe an prin jocurile lor. Unity Enterprise va fi și mai scump, cu 25%, o taxă pentru venituri de peste 25 milioane dolari.
Cu alte cuvinte, schimbările sunt încă foarte favorabile dezvoltatorilor mici și mijlocii, iar cei mari își pot permite această sumă mai mare fără probleme.
Așadar, Unity se îndreaptă în mod clar în direcția mai bună, întrebarea este dacă poate să își respecte planurile pe termen lung și să recâștige încrederea utilizatorilor săi.