Succesul lui Command & Conquer Ultimate Collection pe Steam, dovedește că există încă o cerere pentru jocurile RTS clasice. Iar alături de noul Stormgate, Tempest Rising va fi jocul care va încerca să ducă mai departe vibe-ul RTS de la sfârșitul anilor '90.
Cu toate acestea, s-au acumulat mulți nori negri asupra Tempest Rising. Deși dezvoltatorii înșiși au fost liniștiți, prăbușirea Embracer Group a afectat această echipă, cu numeroase reduceri de personal. Faptul că data de lansare din 2023 a fost amânată pe termen nedefinit, nu a fost nici ea o veste deosebit de încurajatoare, iar mulți începeau să se îngrijoreze cu privire la viitorul jocului.
Cu toate acestea, Saber Interactive, care deține 3D Realms, a reușit să se debaraseze de Embracer Group, iar acum este destul de sigur că dezvoltarea lui Tempest Rising va continua. Dezvoltatorii au fost foarte ocupați în ultimele luni, reparând lucruri pe care comunitatea le-a indicat bazându-se pe demo-ul din anul trecut.
În primul rând, sistemul de navigare al jocului a fost complet revizuit.
În demo-ul Tempest Rising, jucătorii au observat rapid că unitățile nu se comportau neapărat inteligent atunci când trebuiau să ajungă de la A la B. Au existat multe cazuri în care unitățile se blocau între ele sau se împotmoleau undeva, ca să nu mai vorbim de defecțiuni complete ale mașinilor de recoltat, ceea ce făcea imposibilă colectarea resurselor într-un mod stabil. În timp ce C&C 3 este calea de urmat pentru dezvoltatorii Tempest Rising, aceștia nu vor să moștenească cel mai mare defect al jocului, inteligența unităților.
Au existat multe critici la adresa demo-ului, din cauza sistemului de meniu prea complicate, dar acest lucru a fost schimbat în fundal, iar videoclipurile de prezentare a campaniei au fost reproiectate pentru a le face mai interesante și mai memorabile. Se lucrează destul de mult pentru a face inteligența artificială și mai serioasă, așa că experiența single-player va fi și mai bună decât era planificat. Această evoluție va afecta gameplay-ul skirmish, așa că dacă joci meciuri rapide împotriva AI, acestea vor fi mai interesante.
Jocul va avea atât un multiplayer clasat, cât și unul simplu, iar clasamentul se va baza pe Glicko-2. Numărul de hărți este în continuă creștere, o echipă completă lucrând pentru a avea hărți variate și interesante disponibile pentru lansare, optimizate special pentru meciurile de skirmish/multiplayer.
Dezvoltatorii au decis să nu includă cea de-a 3-a facțiune planificată la lansare. Aceștia consideră că este un drum lung până la includerea corespunzătoare a facțiunii încă necunoscute, așa că doar Dynasty și GDF vor fi disponibile la lansare. În ciuda acestui fapt, Slipgate Ironworks nu poate oferi o dată de lansare. Au o dată țintă pentru lansare, dar nu fac nici o predicție în acest moment.
Demo-ul jocului va fi scos în curând de pe Steam, deoarece nu mai este reprezentativ pentru adevăratul joc. Vor exista însă mai multe teste beta, mai multe videoclipuri cu gameplay, meciuri multiplayer, astfel încât comunicarea dintre dezvoltatori și comunitate va fi reînvigorată.