Nintendo Switch nu este un dispozitiv puternic, cu SoC-ul său cu opt nuclee bazat pe ARM și 4GB de memorie LPDDR4, dar ecranul de 6,2 inchi cu rezoluție de 1280 x 720 pixeli este alimentat de un hardware care poate folosi GPU-ul Nvidia Maxwell din seria GM20B. Dispozitivul primește software din ce în ce mai interesant pe măsură ce dezvoltatorii întreprinzători se implică mai mult cu el, și ocazional, este baza unor experimente interesante, cum ar fi instalarea unui Windows.
Având în vedere că platforma Windows pe ARM se apropie de maturitate, și că în curând va primi un impuls din partea procesoarelor Snapdragon X de la Quaclomm, s-a decis că va fi o idee bună să se încerce rularea lui Windows 11 pe această consolă portabilă de jocuri. Procesul a fost executat de un utilizator entuziast, care poartă numele de PatRyk, pe paginile virtuale ale "X".
Instalarea Windows-ului a durat aproape trei ore din cauza hardware-ului lent, iar la sfârșitul procesului s-a constatat că nici măcar serviciile și funcțiile de bază nu prea au vrut să pornească, software-ul pur și simplu s-a blocat. Cu toate acestea, a reușit să ajungă în punctul în care s-a putut rula un joc, oferint o imagine sumbră asupra posibilităților, dacă am dori să o folosim la potențialul său maxim. Aparent, lipsa de optimizare și impactul negativ asupra performanței (overhead) înseamnă că nici măcar jocurile care nu ar fi o problemă pentru dispozitiv în modul nativ, nu sunt jucabile pe sistem. În timpul testului, chiar și Peggle a refuzat să ruleze la performanțe normale, dispozitivul fiind capabil să ruleze Doom Eternal cu 30 fps în mod nativ.
Rezultatul acestei modificări făcute pur și simplu din interes, a fost un sistem cvasi-inutil și instabil. Alternativ, s-ar fi meritat să se încerce versiunea modificată Tiny11 Core for ARM, care probabil ar fi putut rula la performanțe mai bune.
Sistemul de operare din fabrică al Nintendo Switch ar putea merita să fie schimbat cu Linux, așa cum a făcut un alt utilizator, Taki Udon, care a constatat că vechiul hardware se comportă destul de bine sub noul software, chiar la rezoluții 4K. Este adevărat că setul de testare a fost executat cu jocuri vechi și emulate, ceea ce a solicitat mai puțin hardware-ul. Testele au arătat că Crispy Doom a funcționat destul de bine cu 240 Hz, iar jocurile GameCube au funcționat bine la rezoluție 4x pe hardware-ul Switch, ceea ce nu este rău deloc.
Desigur, cea mai bună experiență este oferită de sistemul de operare din fabrică și de jocurile optimizate pentru el, dar merită să forțăm limitele hardware-ului.