Jocul similar Pokémon a fost lansat în urmă cu câteva săptămâni, dar a avut un succes fulminant, cu o bază de utilizatori simultani de aproximativ un milion numai pe Steam. Deși nu este un joc de servicii live cu microtransacțiuni, imaginat de marile corporații, jucătorii pot intra pe servere pentru a explora și coloniza lumea cooperativ.
Mizobe Takuro, CEO al Pocketpair, compania mamă a Palworld, a împărtășit o postare interesantă pe X. "Poftim? Taxele de server te pot falimenta?". - pune el întrebarea retorică, deoarece taxa lunară de întreținere a serverelor costă 70 de milioane de yeni.
Să recunoaștem, pentru o companie care inițial a stocat datele pe unități de memorie ieftine pentru a se descurca cu un buget de 10.000 de dolari, această sumă pare foarte mare, ar putea într-adevăr să o ducă la faliment în scurt timp. Cu toate acestea, Palworld a vândut atât de multe milioane de exemplare la lansare încât nici măcar compania Pokémon nu ar fi putut produce asemenea cifre într-un timp atât de scurt. Așadar, vânzările Palworld de peste 12 milioane pot acoperi costurile pentru o vreme.
Dar ce este înseamna săgeata în sus pe lângă 359%? Este creșterea taxelor de server față de luna precedentă. A explicat inginerul de rețea al Palworld, Hiroto Chuju, într-o postare ulterioară.
Motivul creșterii taxelor este că serverele Palworld au primit ordin să nu se oprească niciodată, sub nicio formă, așa că trebuie să fie menținute în funcțiune cu orice preț. Iar acest serviciu i-a costat foarte mult, în ciuda faptului că Palworld nu a funcționat toată luna.
Un lucru este cert, echipa Palworld a făcut tot ce a putut pentru a se asigura că utilizatorii primesc un joc pe care îl pot juca în mod stabil încă din faza de acces timpuriu. O mulțime de dezvoltatori ar putea învăța de la ei, ar fi putut face ceva de genul PayDay 3, care a fost aproape imposibil de jucat în primele săptămâni și a pierdut o bună parte din jucători din această cauză, astfel că acum doar 300 de jucători îl mai joacă.