Echipa Nvidia a atins recent o piatră de hotar majoră, 500 de jocuri și aplicații fiind acum disponibile cu suport RTX. Beneficiile acestor tehnologii pot fi folosite, cu plăcile grafice din seria GeForce RTX , cu plăci grafice profesionale destinate creatorilor de conținut.
Pe lângă tehnologia RT, care oferă reflexii realiste, străluciri și efecte care reprezintă în mod realist comportamentul luminii, ecosistemul RTX include și tehnologia DLSS, care oferă scalare bazată pe inteligență artificială pentru a spori performanța. După cum se arată mai jos, în unele aplicații și jocuri, ecosistemul RTX nu este întotdeauna reprezentat de ambele tehnologii.
Tehnologiile DLSS și RT din ecosistemul RTX au debutat în august 2018, ceea ce înseamnă că a fost nevoie de aproximativ 5 ani pentru ca numărul de aplicații cu suport RT și/sau DLSS să depășească 500. Plăcile grafice din seria GeForce RTX 20 au fost primele care au folosit aceste tehnologii în întregime, iar lansarea a fost un pic cam problematică, un singur joc, Battlefield V suportând inițial atât RT, cât și DLSS.
Pe măsură ce DLSS și RT au evoluat, acestea au fost adoptate pe scară mai largă de către creatorii de jocuri, iar adevăratul progres a venit odată cu lansarea DLSS 2.0, care a fost concepută ca o tehnologie puternică de scalare bazată pe inteligență artificială. În prezent, ne aflăm la DLSS 3, care este disponibil doar pe plăcile grafice din seria GeForce RTX 40 cu suport pentru Frame Generation, în timp ce DLSS 3.5 Ray Reconstruction este disponibil atât pe modelele GeForce RTX 30, cât și pe GeForce RTX 40.
Nvidia a realizat un mic infografic despre această importantă piatră de hotar, care arată că jucătorii care folosesc sisteme cu plăci grafice GeForce RTX din seria 40 sunt cei care au cele mai multe șanse să activeze tehnologiile ecosistemului RTX în timpul Alan Wake II, 99% dintre ei folosind DLSS și/sau suport RTX. MineCraft se află la același nivel, cu 98% în Naraka: Bladepoint, 97% în CyberPunk 2077 și 96% în Diablo IV.
De asemenea, este interesant de văzut cum sunt împărțite jocurile și aplicațiile pentru software-ul care utilizează ecosistemul RTX. Defalcarea generală este de 75% pentru jocuri și 25% pentru alte aplicații, inclusiv software pentru producătorii de conținut care se bazează pe ecosistemul Omniverse de la Nvidia.
O altă statistică interesantă este distribuția suportului AI, RT și DLSS între aplicații, așa cum arată agregarea realizată de TechPowerUp, pe baza listei proprii a Nvidia. Cel mai mare procent, 62%, este pentru software-ul care utilizează accelerarea AI, în timp ce 31% dintre aplicații au suport RT și 7% utilizează o versiune DLSS. În spațiul DLSS, DLSS1 și DLSS2 domină cu încredere piața cu o cotă combinată de 89%, în timp ce DLSS 3 Frame Generation cu suport adăugat are o cotă de 10%, iar DLSS 3.5 Ray Reconstruction este susținut de 1% din aplicații. În ceea ce privește suportul pentru ray tracing, este interesant de observat că 64% din software-ul care utilizează ecosistemul RTX pur și simplu nu are suport RT, în timp ce 34% au un fel de implementare RT și doar 2% se laudă cu suport complet pentru ray tracing, care este all-inclusive.
Nvidia promite că noi anunțuri privind RTX pot fi așteptate în cursul săptămânii viitoare.