În 2018, NVIDIA a introdus Deep Learning Super Sampling, sau DLSS, care a deschis noi modalități de a te bucura de jocurile video prin învățare automată și prin algoritmii unici ai companiei. De atunci, tehnologia a evoluat într-un ritm amețitor, iar cele mai recente repere au venit odată cu seria GeForce RTX 40, sub forma DLSS 3 Frame Generation și a celei mai recente DLSS 3.5 Ray Reconstruction, care completează DLSS 2.0 Super Resolution. Ce reprezintă denumirile de cod și abrevierile este rezumat pe scurt înainte de prezentarea rezultatelor testelor.
Jucătorii pe PC au mult de lucru, deoarece sunt lansate tot mai multe creații care pun la încercare chiar și plăcile de top, cum ar fi RTX 4080 sau cea mai puternică din prezent, RTX 4090, ca să nu mai vorbim de modelele mai ieftine, dar mai modeste, 4060, 4060 Ti, 4070 și 4070 Ti. Scăderea performanțelor s-ar putea datora includerii ray tracing și path tracing, care reprezintă coroana vizuală, sau chiar unei optimizări mai puțin perfecte din partea studiourilor de jocuri. Cu toate acestea, NVIDIA oferă clienților o soluție care ne oferă cele mai bune efecte vizuale și viteza necesară pentru a ne bucura pe deplin de joc.
Din acest motiv, analizăm întregul portofoliu DLSS de la NVIDIA, inclusiv DLSS 3 Frame Generation, care mărește dramatic rata de cadre cu Super Resolution, dar care funcționează și independent, și cea mai recentă versiune DLSS 3.5 Ray Reconstruction, care suportă tehnologia ray tracing și o duce la nivelul următor. Prin urmare, testul a fost conceput pentru a afla care dintre plăcile grafice GeForce RTX 40 reprezintă cea mai bună alegere pentru cei care caută cele mai bune performanțe și cea mai bună calitate a imaginii disponibile sau pentru cei care dispun de un buget anume, dar care doresc totuși să obțină o rată de cadre decentă la setări grafice ridicate.
Cu ce ne-am jucat?
NVIDIA a introdus DLSS 3.5 Frame Generation pe 21 septembrie, care a coincis cu actualizarea versiunii 2.0 pentru Cyberpunk 2077, astfel că DLC-ul Phantom Liberty, care a aterizat câteva zile mai târziu, este acum disponibil și el cu suport complet. Va permite sutelor de mii de jucători să experimenteze eficiența procesului de generare a cadrelor și capacitățile seriei GeForce RTX 40.
Din fericire, Alan Wake 2, care a venit cu pachetul DLSS complet pe 27 octombrie, este acum și el disponibil, oferindu-ne două imagini uimitoare care demonstrează puterea tehnologiei NVIDIA DLSS și a plăcilor GeForce RTX 40. Joculhorror cu o structură narativă unică, a fost între timp premiat la Game Awards pentru unicitatea sa, dar și pentru necesitățile hardware mari, mai ales atunci când este inclusă funcția de ray tracing.
Prezentare generală a DLSS: Super Resolution, Frame Generation și Ray Reconstruction
Acest articol nu are scopul de a oferi o analiză analitică profundă a contextului tehnologic, dar este important să clarificăm conceptele pentru a înțelege mai bine ce înseamnă rezultatele testelor. DLSS (Deep Learning Super Sampling) Super Resolution este o tehnologie de îmbunătățire a imaginii, dezvoltată de NVIDIA, care a fost introdusă odată cu seria RTX 20 și care este disponibilă exclusiv pentru familia de plăci video RTX. Tehnica utilizează IA pentru a mări o imagine cu o rezoluție mai mică decât rezoluția nativă la un rezultat apropiat de rezoluția dorită, ceea ce înseamnă o încărcare mai mică a GPU-ului și un FPS mai mare.
Aceasta a fost urmată, odată cu generația RTX 30, de DLSS 2.0, care datorită îmbunătățirilor, poate obține o finisare a marginilor mai bună decât cea brută și o calitate generală peste rezoluția nativă, și poate fi utilizată fără a fi antrenată în mod special pentru joc, astfel încât devine din ce în ce mai utilizată. Opțiunea DLSS Super Resoltution este acum disponibilă în aproximativ 400 de jocuri, oferind un ajutor imens în obținerea unor rezoluții mai mari, facilitând în același timp utilizarea ray tracing-ului. Cu toate acestea, actualizările DLSS 3.0 și 3.5 sunt cele care ajută cu adevărat la afișarea eficientă a luminilor și umbrelor care necesită multe resurse.
Inițial, am asociat DLSS exclusiv cu upscaling-ul, opțiunea Super Resolution, dar odată cu sosirea GeForce RTX 40, acest lucru s-a schimbat. DLSS 3.0 se referă la Frame Ganeration, care inserează un cadru generat de un algoritm între două cadre generate în mod tradițional, crescând semnificativ numărul de cadre produse pe secundă. Este important de precizat că este disponibil doar cu cardurile bazate pe arhitectura Ada Lovelace (40xx), deoarece acceleratorul Optical Flow Accelerator (OFA), care joacă un rol cheie în acest proces, a fost făcut mult mai avansat și mai eficient decât cel utilizat în arhitectura Ampere (30xx). Cea mai recentă versiune DLSS 3.5 marchează adăugarea funcției Ray Reconstruction, care face ca trasarea razelor să fie și mai spectaculoasă și mai rapidă, înlocuind tehnicile de filtrare a zgomotului utilizate anterior. În afară de ediția RTX a jocului Portal, aceasta este disponibilă momentan doar în cele două jocuri din testul nostru, dar ne putem aștepta să o vedem în viitor într-o serie de alte titluri.
Ce placă grafică RTX este cea mai bună alegere pentru gamerul perfecționist? Cum funcționează în Super Resolution, Frame Generation și DLSS 3.5 Ray Reconstruction și care sunt setările care vă vor permite să obțineți cele mai bune rezultate din jocurile de înaltă performanță? Pentru a răspunde la această întrebare, am testat Cyberpunk 2077 cu add-on-ul Phantom Liberty și proaspătul și spectaculosul Alan Wake 2. Dacă vrei să știi ce placă grafică RTX 40 este cea mai bună alegere pentru tine, sperăm că rezultatele testului de mai jos îți vor oferi un răspuns satisfăcător.
Configurația de test
PC-ul folosit:
- PLACĂ DE BAZĂ: ASUS ROG STRIX B760-G GAMING WIFI
- Procesor: Intel Core i9-13900K
- AIO: Deepcool LT720
- RAM: GSKILL TridentZ DDR5 64000MHZ
- PSU: BeQuiet STraight Power 1200
- SSD: Kingston KC3000
"Setul dă plăci"
RTX 4060
Destinată celor mai subțiri portofele, placa entry-level din gamă este RTX 4060, cu 8GB de memorie GDDR6. Cel mai mic și mai ușor de răcit GPU Lovelace este alegerea perfectă pentru PC-urile cu adevărat compacte, iar pe hârtie, o sursă de alimentare de 300 de wați poate fi suficientă pentru a egala consumul de 115 wați al modelului de bază. Cu toate acestea, noi am ales modelul GIGABYTE GV-N4060WF2OC-8GD WINDFORCE OC, care are două ventilatoare, dar merită cel puțin o sursă de alimentare de 450 de wați pentru a ține cont de restul componentelor.
RTX 4060 Ti
Următorul pas este RTX 4060 Ti, care nu concurează în mod deosebit cu versiunea non-Ti în ceea ce privește dimensiunile fizice, dar promite performanțe mai mari, până la rezoluții de 1440p. Chiar și așa, consumă doar aproximativ 160 de wați, astfel că o sursă de alimentare de aproximativ 650 de wați ar trebui să fie suficientă pentru a-l alimenta. Interesant este faptul că există și o versiune de 16GB, dar noi am folosit soluția ASUS DUAL-RTX4060TI-O8G Dual OC, care se bazează pe ediția originală de 8GB, dar cu viteze de ceas crescute.
RTX 4070
Într-o recenzie anterioară v-am prezentat placa de mijloc de gamă, care a oferit o performanță stabilă. Cel mai mare punct forte al acesteia a fost faptul că a oferit performanțe la fel de bune ca RTX 3080, cu un consum de energie mult mai prietenos și o funcționare aproape silențioasă. De aceea, răcirea cu trei ventilatoare întâlnită pe GAINWARD 3826-BLISS Panther este mai mult decât suficientă chiar și atunci când placa funcționează la performanțe maxime.
RTX 4070 Ti
Ultimul pas înainte de 4080 este, desigur, un model Ti, care pare deja o alegere destul de bună pentru 1440p. Puterea sa de calcul rezultă în peste 85 de wați considerând consumul de energie în comparație cu modelul 4070 obișnuit, astfel încât încă îl putem încadra bine în cadrul recomandat de 750 de wați. Deoarece am avut o experiență bună cu RTX 4070, am optat pentru versiunea Panther a GAINWARD pentru modelul 4070 Ti, care este în prezent al treilea cel mai ieftin model disponibil.
RTX 4080
Dintre plăcile din test, RTX 4080 a fost "bestia mai mică", deși ar fi greu să o numim anemică, deoarece depășește semnificativ performanța lui RTX 3090 Ti, care a fost vârful generației anterioare. Performanța musculoasă este garantată, iar placa Gigabyte GeForce RTX 4080 16GB GAMING adaugă un plus de forță la o imaginea de ansamblu deja promițătoare. Designul spectaculos, răcirea WINDFORCE și BIOS-ul dublu sunt toate demne de menționat, mai ales pentru rezoluția 1440p sau 4K, în funcție de joc.
RTX 4090
În ceea ce privește puterea brută, vinovatul testului este, desigur, RTX 4090, cea mai brutală placă video de gaming existentă. Subliniind acest lucru cu un aspect fizic care pune în paranteză toate VGA-urile desktop anterioare, MSI Gaming X Trio este un hardware atât elegant, cât și formidabil. Are Tensor de a patra și nucleele RT de a treia generație, răcirea TRI FROZR 3 a servit-o bine, mai ales în timpul jocurilor cu setări de 4K și ray tracing.
Abrevieri:
FPS: AVG / MIN / MAX - Medie / Minim / Maximă
SR - Super rezoluție DLSS
FG - Generația de cadre
RR - Reconstrucția razelor
RT - Ray Tracing
PT - Path Tracing
Detalii la testele Alan Wake: Film Grain, Motion Blur și VSync au fost dezactivate. Ray Tracing și Path Tracing au fost rulate la setările HIGH. Cu Ray Tracing și Path Tracing dezactivate, opțiunile Direct Lightning și Transperency au fost deasemenea, dezactivate.
Pentru testele Cyberpunk 2077 (Phantom Liberty): Ray Tracing a fost rulat la setările PSYCHO. Reconstrucția razelor era disponibilă doar cu Path Tracing, dar nu și fără DLSS. Upcaling-ul DLSS era pe setarea QUALITY.
Funcționează bine DLSS? De ce placă am nevoie?
În timpul testului, am fost surprins în mod pozitiv de soluția de îmbunătățire a imaginii de la NVIDIA, care a parcurs un drum lung de la versiunea DLSS 1.0. Cu Super Resolution, imaginea rezultată va fi aproape imposibil de distins pentru gamerul mediu de o imagine redată în mod convențional, ceea ce reprezintă o veste excelentă pentru cei care se gândesc la o placă RTX 40 mai modestă sau la un notebook mai degrabă decât la un PC. Generarea cadrelor va fi deosebit de utilă în cazul modelelor mai slabe, iar în timpul testului nu am întâlnit erori de imagine notabile sau distorsiuni ale cadrelor generate.
RTX 4090
Setările grafice înalte ne-au oferit un ansamblu, și ne spun ce placă GeForce RTX 40 este recomandată pentru ce rezoluție. Desigur, RTX 4090 are puterea de a lucra frumos la rezoluția nativă 4K, dar ray tracing-ul este o provocare temeinică. Din fericire, Super Resolution și Frame Generation salvează situația, așa că nu trebuie să ne facem griji pentru a obține un frame rate corect, pe lângă aspectul vizual. Dacă doriți o experiență 4K completă și doriți să rămâneți cu opțiunile de Ray Tracing, RTX 4090 este alegerea clară, opțiunile DLSS ajutându-vă în cele mai dificile situații. Folosirea Ray Reconstruction este foarte recomandată, deoarece îmbunătățește și mai mult imaginile, funcționând în același timp mai eficient decât metodele de filtrare standard.
RTX 4080
În timp ce RTX 4080 se comportă în general bine în majoritatea jocurilor, acesta poate întâmpina probleme la Alan Wake și Cyberpunk 2077 la rezoluție 4K, astfel că nu veți obține o medie de 60 fps la setările maxime. Din fericire, unele reglaje fine, cu Super Resolution și DLSS Frame Generation activate, le-au făcut pe deplin jucabile, în timp ce grafica a rămas captivantă. Tot ce a trebuit să facem a fost să pornind Path Tracing, rata minimă a cadrelor a depășit cu mult 60, iar efectele vizuale au rămas excelente. Dacă sunteți în căutarea unei plăci pe termen lung, RTX 4080 este o placă de încredere dacă nu vreți să faceți compromisuri vizuale la 1440p sau QHD, dar cu Super Resolution și Frame Generation, este o alegere bună pentru 4K, unde media fps va fi mult peste 60. Din fericire, nu toate jocurile sunt la fel de mari consumatoare de resurse ca acestea două, așa că, în multe cazuri, nici 4K nu reprezintă o problemă, Super Resolution fiind disponibilă în multe cazuri, iar Frame Generation fiind încorporată în tot mai multe jocuri noi.
RTX 4070 Ti
Aici, la rezoluția 4K nu suntem aproape de 60 fps, chiar și fără ray tracing, media este undeva în jur de 30. Situația se schimbă odată ce treci la Super Resolution, astfel încât chiar și fără Frame Generation viteza se îmbunătățește dramatic, dar tot vei avea nevoie de Frame Generation pentru a obține o experiență potrivită. Ray tracing-ul nu este milostiv la această rezoluție, doar RTX 4090 poate ține pasul, așa că merită să reduci setările pe unele mai realiste în ceea ce privește lumini și umbre, sau să îl dezactivezi complet pentru a obține fps-uri constant ridicate. RTX 4070 Ti este cel mai bine recomandat pentru 1440p, unde un ray tracing minim poate fi încă o opțiune, dar fără ea, este o alegere excelentă, deoarece DLSS este o recuzită temeinică din toate punctele de vedere pentru a crea un mediu grafic detaliat.
RTX 4070
Deși RTX 4070 nu este o placă slabă, jocurile mai noi aduc lumi detaliate în care această performanță cere mai multe compromisuri din partea jucătorilor. Acest lucru înseamnă că rezoluția nativă 4K în aceste jocuri nu merită să forțezi chiar și fără ray tracing, dar o medie de aproximativ 60 este realizabilă dacă ai Frame Generation care lucrează alături de Super Rezolution! De asemenea, puteți obține în continuare viteze excelente la 1440p, deoarece poate fi depășită media de peste 60 FPS la rezoluție nativă. DLSS și Frame Generation sunt doar cireașa de pe tort, ceea ce înseamnă că veți obține performanțe excelente de la această placă pentru o perioadă lungă de timp, deși la setări mai mici.
RTX 4060 Ti
Pentru gama medie și entry-level, plăcile și tehnologia DLSS trebuie să se lupte cu 1440p. Cu RTX 4060 Ti la rezoluția nativă QHD, media fps va fi cu mult peste 60, fără ray tracing, desigur. Totuși, dacă aveți nevoie de ray tracing, îl veți obține doar la 1080p cu DLSS Super Resolution și Frame Generation, dar vă veți descurca, considerând detaliile pe care le puteți stoarce din jocuri. RTX 4060 Ti este o alegere bună pentru cei care doresc să joace jocuri la rezoluții de 1440p și 1080p, în funcție de setări, sau care nu se deranjează cu ray tracing. Important este că, în cazul Super Resolution și Frame Generation, DLSS face minuni, deoarece puteți obține în jur de 60 în medie din aceste jocuri chiar și cu Ray Tracing, deși Path Tracing este probabil mai bine să fie lăsat oprit.
RTX 4060
Conceput pentru 1080p, a fost modelul entry-level din serie unde DLSS a rezolvat problemele de FPS. Deși ai putea crede că activarea Ray Tracing ar face jocurile complet imposibile, nu este așa. Desigur, nu pot spune că cel mai mic RTX 40 este conceput pentru asta, dar asocierea dintre DLSS Super Resolution și Frame Generation ne permite să gustăm din efectele perfecte de lumină și umbră, iar Ray Reconstruction nu numai că îmbunătățește aspectul vizual, ci ajută în povara ray tracing-ului. Totuși, ar putea merita să reducem setările grafice mai mult, deoarece Alan Wake și Cyberpunk 2077 vor fi prea grele chiar și la rezoluția nativă fără ray tracing pentru a menține rata medie a cadrelor la 60 la detalii maxime. Desigur, DLSS este aici pentru a se asigura că combinația de upscaling și cadre generate vă oferă o super experiență. O adevărată placă Full HD cu DLSS.
Rezumat
NVIDIA DLSS a ajuns într-un stadiu în care chiar și cea mai ieftină placă grafică GeForce RTX 40 poate oferi mult mai mult decât promite performanța sa de bază. De aceea, combinația dintre DLSS 2.0 Super Resolution, DLSS 3.0 Frame Generation și DLSS 3.5 Ray Reconstruction îi conferă tehnologiei premiul Perfect Choice, deoarece a reușit să lupte cu succes împotriva a doi ucigași notorii ai plăcilor video anterioare. Cu această triplă combinație de upscaling, generare de cadre și îmbunătățire a imaginii cu ajutorul inteligenței artificiale, imaginile și performanțele vizuale pot fi cu adevărat la maxim, chiar și pentru jucătorii cu configurații mai modeste. O mențiune specială ar trebui făcută pentru notebook-urile pentru gameri, unde hardware-ul înghesuit în limite fizice înguste, trebuie să se comporte cel mai bine. DLSS-ul reînnoit, nu numai că reduce povara asupra GPU-urilor mobile, ci stoarce performanțe suplimentare din mașinile compacte, ceea ce reprezintă un avantaj uriaș.
Alimentată de arhitectura Ada Lovelace, seria GeForce RTX 40 oferă alegerea potrivită pentru orice utilizator, iar DLSS 2.0, 3.0 și 3.5 vă asigură că nu trebuie să vă opriți din joc nici în cele mai stresante situații. Acest lucru este valabil mai ales pentru RTX 4060, 4060 Ti și 4070, unde Super Resolution, Frame Generation și, acolo unde este cazul, Ray Reconstruction recuperează terenul pierdut. Acestea compensează neajunsurile fizice ale plăcilor mai mari, astfel încât jucătorii low-end nu trebuie să rateze cele mai recente jocuri și aplicații bazate pe acestea. Va fi interesant de văzut cu ce îmbunătățiri vine NVIDIA și ce actualizări va face pentru a îmbunătăți și mai mult opțiunile DLSS.