Tehnologia XeSS al Intel, o tehnică similară DLSS sau FSR, bazată pe inteligență artificială, a atins recent o etapă importantă odată cu lansarea versiunii 1.3, care aduce îmbunătățiri în mai multe domenii, rezultând o performanță, o calitate și o stabilitate mult mai bună decât cele ale implementărilor din generația anterioară. În esență, XeSS, sau Xe Super Sampling, ajută la îmbunătățirea performanțelor GPU prin faptul că GPU-ul redă conținutul la o rezoluție mai mică decât cea nativă, iar apoi XeSS mărește rezoluția la setările curente folosind rețele neuronale preinstruite care pot rula fie în modul XMX, fie în modul DP4a, în funcție de hardware-ul compatibil
Datorită optimizărilor și a antrenamentului suplimentar legat de algoritmii de învățare profundă, XeSS 1.3 oferă în mod clar o performanță și o calitate a imaginii mai bune în comparație cu XeSS 1.2 și poate fi chiar mai bună decât XeSS 1.1 și 1.0, deși nu s-a făcut încă o comparație directă, deoarece nu este clar ce implementare XeSS este utilizată pentru majoritatea jocurilor, iar Intel nu dezvăluie acest lucru. XeSS 1.3 este mai puternic în domenii în care XeSS 1.2 era slab, cum ar fi reducerea pixelării marginilor sau a liniilor, reducerea efectului fantomă și îmbunătățirea stabilității temporale în comparație cu implementările din generația anterioară. Tehnologia este disponibilă cu produse concurente și iGPU din seria Xe, pe lângă plăcile video Intel, dar cea mai bună performanță este obținută cu plăcile video din seria Intel Arc.
Dacă ne uităm înapoi la modul în care a evoluat XeSS, putem vedea o imagine interesantă. Este de înțeles că versiunea 1.0 a lăsat mult de dorit în ceea ce privește performanța, calitatea imaginii și alte domenii, în special pentru versiunea care rulează în modul DP4a. Versiunile 1.1 și 1.2 au adus deja unele îmbunătățiri, dar multe jocuri rulează încă prima versiune, deci nu pot beneficia de aceste îmbunătățiri. În prezent, XeSS este disponibil în peste 100 de jocuri, dar versiunea 1.3, recent lansată, nu este încă disponibilă cu nici un joc, dar acest lucru s-ar putea schimba în lunile următoare.
În ceea ce privește calitatea imaginii, actualizarea aduce o îmbunătățire notabilă, după cum evidențiază videoclipul de mai jos din Like a Dragon: Ishin! Versiunea 1.3 a XeSS a fost testată intern pentru a oferi creșteri de viteză de până la 28% cu placa video Arc A750, dar pentru a testa ce poate face noua adiție a fost folosit un iGPU modern, folosind un procesor Core Ultra 7 155H. Testul cu 8 jocuri, care a inclus Hitman 3, Cyberpunk 2077, Hogwarts Legacy, The Witcher 3 (Next-Gen Update), Call of Duty: Modern Warfare 3, Diablo IV și Ghostrunner 2, a arătat o imagine interesantă. Placa video Arc A750 a folosit o rezoluție de 1440p și o setare Ultra, iar suportul RT a fost activ, în timp ce Ultra 7 155H a avut o rezoluție de 1080p și o calitate Medium. În cadrul testelor a fost utilizat modul XeSS Performance, ceea ce înseamnă că GPU a redat jumătate din rezoluția verticală și jumătate din cea orizontală, cu un upscaling de 4x.
Diablo IV a prezentat cea mai mare creștere de viteză pe placa video Arc A750, de 28%, în timp ce majoritatea jocurilor au prezentat creșteri medii de viteză de aproximativ 10%, atingând adesea creșteri de doar o singură cifră. În comparație, Core Ultra 7 155H a obținut între 5% și 12%, cu o medie de 8%, ceea ce nu este foarte mult.
Numărul modurilor disponibile a crescut cu trei, astfel că acum există șapte setări diferite din care puteți alege. Ultra Quality Plus oferă o scalare de 1,3x, Ultra Quality 1,5x, Qualityi 1,7x, Balanced 2x, Performance 2,3x, Ultra Performance 3x, și există și un AA nativ care scalează la 1x. Noile profiluri includ Native AA, Ultra Quality Plus și Ultra Performance, care nu erau disponibile anterior. Profilele existente au primit o modificare a gradului de scalare, de la 0,2x la 0,3x, ceea ce înseamnă că tehnologia bazată pe AI se scalează mai mult decât înainte, adică între 0,4x și 0,9x numărul de pixeli generați de AI.
Încă nu este clar cum se comportă XeSS 1.3 față de tehnologiile FSR 3 de la AMD și DLSS 3.5 de la Nvidia, dar sperăm să avem un răspuns în curând, odată cu finalizarea primelor teste de referință. Desigur pentru aceasta ar fi nevoie de titluri care să suporte toate cele trei tehnologii, deoarece aceasta este cea mai bună modalitate de a face comparații, dar suportul XeSS 1.3 este încă în curs de implementare. Nu s-a menționat ce jocuri vor fi primele care îl vor primi, dar sperăm că vom primi un răspuns în curând.