Situația din jurul inițiativei Stop Killing Games devine din ce în ce mai înfierbântată. Deși inițiativa cetățenească europeană are termen până la sfârșitul lunii Iulie, nu se va ști sigur dacă sunt destule persoane până când nu se verifică fiecare în parte. Deoarece comunitatea gamerilor vorbește despre această inițiativă în întreaga lume, există șanse mari ca mai mulți din afara EU să îl semneze, chiar și ilegal.
Această petiție însă a creat reacții critice. Video Games Europe, un grup de lobby care include Ubisoft, Electronic Arts, Activision Blizzard, Warner Bros, Nintendo, Microsoft, Riot Games și alți editori gigantici au emis o declarație în care zic că întreaga inițiativă este neviabilă în forma sa actuală.
"Deși apreciem angajamentul comunității, am dori să subliniem faptul că deciziile de a întrerupe serviciile online sunt complexe, nu sunt niciodată luate ușor, și este imperativ ca societățile să aibă această opțiune la dispoziție atunci când o experiență online nu mai poate fi susținută din punct de vedere economic. Înțelegem că acest lucru poate fi frustrant pentru jucători, dar atunci când se ia o astfel de decizie, industria se va asigura că jucătorii sunt informați cu privire la schimbări în timp util și în conformitate cu legislația locală privind protecția consumatorilor.
Serverele private nu sunt întotdeauna o alternativă viabilă pentru jucători, deoarece măsurile pe care le-am pus în aplicare pentru a proteja confidențialitatea, a elimina conținutul ilegal și a trata conținutul social nesigur nu sunt aplicabile acestora, și ar lăsa titularii de drepturi cu o răspundere semnificativă. În plus, multe jocuri sunt concepute de la început pentru a funcționa exclusiv online; propunerile ar restrânge libertatea dezvoltatorilor în acest sens, deoarece ar deveni disproporționat de costisitor să producă aceste jocuri.
Suntem deschiși să discutăm poziția noastră cu factorii de decizie politică și cu liderii Inițiativei cetățenești europene în lunile următoare." - aceasta a fost declarația lor scurtă, dar există una și mai lungă.
Declarația este destul de înșelătoare și plină de calomnii, deoarece această problemă a fost generată de editorii înșiși atunci când au preluat controlul de la jucători în ultimul deceniu, datorită microtranzacțiilor și generării de venituri prin DLC. În trecut nu a existat niciodată o problemă cu faptul că un dezvoltator de jocuri a oferit soluții de a crea servere proprii sau măcar a asigurat o experiență singleplayer, Call of Duty 1, MOHAA, Quake 3, Command & Conquer, SWAT 4, Battleforge, Crysis Wars, Wildstar și multe alte jocuri sunt în prezent perfect jucabile cu multiplayer, deoarece pot rula fie P2P, fie pe servere comunitare. Dar pentru a împiedica moddingul, și astfel, ocolirea sistemului DLC, editorii înșiși au închis aceste soluții, prinzând jucătorii în capcană, literalmente furând banii învestiți în joc, conform planurilor lor financiare actuale. Aceasta nu este o abordare favorabilă consumatorilor, pe care Stop Killing Games înceracă să o contravină.
Stop Killing Games dorește ca această practică să înceteze, iar jocurile să fie concepute de la bun început astfel încât, dacă nu mai sunt profitabile, comunitatea și cel mai important, consumatorul, să o poată folosi în continuare.
Există destul de multe probleme cu declarațiile editorilor, care au fost deja analizate de mai multe persoane importante, inclusiv de creatorul inițiativei, Ross Scott.
Ross trece în revistă în detaliu punctele comunicatului, și explică de ce acesta este în mod deliberat înșelător și mincinos. Prima afirmație falsă este pentru că consumatorilor nu este informat despre metoda prin care se prezintă jocul, cumpărătorul făcând plata fără să știe de aceste clauze imediat. The Crew de exemplu, a fost anulat în trei luni, iar Anthem va dispărea în șase. Un avocat german spune că în UE, este necesar a da un preaviz de cel puțin doi ani. Pe de altă parte, acest lucru este irelevant pentru inițiativă, deoarece ideea este că dacă serviciul din spatele jocului este întrerupt, comunitatea ar trebui să aibă o metodă de a accesa serviciul.
Consideră că este destul de stupid să se afirme că serverele private nu sunt o soluție viabilă. Stop Killing Games s-ar aplica jocurilor realizate în viitor, așa că Ross pune întrebarea: "degetele programatorilor nu pot "tasta" codul să funcționeze în acest fel, să proiecteze codul cu proiectează jocul în acest fel? "Mi-ar plăcea să văd această afirmație adresată unui programator într-o cameră" - spune Ross.
Editorii au vândut inițial drepturile necesare jucătorilor în avans, și se protejează în contractele lor. Ce conținut este pus în joc de către comunitate nu este responsabilitatea lor, ei au vândut deja produsul, nu îl mai susțin, nu trebuie să le pese ce fac proprietarii lor cu el. Ross oferă chiar și sfaturi cu privire la modul în care își pot elimina propria responsabilitate față de conținutul comunității, de exemplu printr-un mesaj de avertizare.
Editorii spun în esență, spune Ross, că "Trebuie să distrugem jocurile clienților noștri pentru a ne proteja clienții de ei înșiși".
Faptul că un joc ar fi mai scump dacă ar trebui să se asigure de la început că poate fi jucat fără limite, este exact cazul cu ceea ce au făcut producătorii de automobile atunci când au făcut obligatorii centurile de siguranță.
La momentul respectiv, producătorii de automobile au susținut că acest lucru ar face mașinile mai scumpe, motiv pentru care ar fi o greșeală să le facă obligatorii.
Ross a colectat, și arată în video, câte licențe terțe inutile există, pe care editorii se plâng că trebuie să le respecte ți nu pot oferi soluții offline din cauza lor. Dar realitatea este că cele mai multe dintre acestea sunt legate de microtranzacții, astfel încât toate pot fi scoase dintr-un joc video la sfârșitul duratei sale de viață. Tot ce jucătorii au nevoie, este funcționarea acceptabilă în rețea, pe propria cheltuială dacă este necesar. El subliniază că Larian și CD Projekt Red nu sunt în acest grup din motive întemeiate. CD Projekt a indicat în mod repetat prin intermediul GOG, că sprijină inițiativa Stop Killing Games.
Desigur internetul încearcă să se opună la argumente, respingându-le afirmațiile. Există milioane de videoclipuri pe internet pe această temă, iar comunitatea jucătorilor își arată sprijinul pentru inițiativă.
Popularitatea Stop Killing Games este sporită și de faptul că Pirate Software, un dezvoltator de jocuri, a atacat inițiativa încă de la începuturile sale, din motive similare celor prezentate de organizația de mai sus. Cu toate acestea, Pirate Software, alias Thor, a vorbit și despre alte lucruri care nu fac parte din inițiativă, dar nu i-au ajutat cazul, transformându-l în într-un inamic comun pe internet, un aspect care a unit pe jucători. Cu toate acestea, Thor a fost deja victima câtorva raiduri SWAT pentru declarațiile sale, și continuă să primească mesaje de ură. A demisionat chiar și de la editorul la care lucra ca și consultant.
În orice caz, importanța inițiativei Stop Killing Games a fost pecetuită și mai mult de Ubisoft/EA.