Cercetătorii de la AMD au lucrat la un subiect destul de interesant, care ar putea ajuta la crearea diferitelor obiecte dintr-un joc, fără a umple memoria disponibilă, reducând dramatic necesarul la câțiva KB în loc zeci de GB.
În demonstrația tehnologică, au fost randate copaci ale căror texturi ocupau doar 51 KB, dar al căror consum era de 34,9 GB anterior. În esență, inovația necesită de 666352 de ori mai puțină memorie.
Tehnologia nu folosește imagini aplicate pe modele 3D, ci generarea acestora prin metode procedurale. GPU-ul utilizează Work Graph și Mesh Nodes pentru a genera textura acestora, cât și texturile paralele necesare pentru a de da forme 3D, și a fi percepute natural și în lumini dinamice. Metodele tradiționale ar necesita stocarea geometriei date sau a formatului poligonului în memorie, ceea ce ar necesita mult spațiu. Prin comparație, arborii generați procedural necesită doar setul de date din care se generează copacul, aleatoriu sau foarte personalizabil prin parametrii, ocupând infirm de puțin.
Un alt beneficiu major al noii tehnici este că utilizarea grafurilor de lucru permite GPU-ului să se ocupe de ea în ritmul său unic, îmbunătățind în mod semnificativ eficiența și prioritățile randării. Procesul permite și ca să fie rulat exclusiv pe GPU. Nu mai are nevoie să aștepte după procesor sau să îi deie sarcini excesive.
Exemplul din videoclipul de mai sus este de fapt doar o mică parte din potențial. Nu numai copaci se pot genera. Astfel de tehnologii pot fi folosite sau chiar și optimizate de AI generativ.
Desigur, sunt prezente și alte tehnologii alternative dar mai puțin eficiente, cum ar fi compresia texturilor și a modelelor bazată pe AI, dar nu poate concura cu generarea procedurală.