Hollow Knight Silksong, continuarea mult așteptată a lui Hollow Knight, a fost lansată recent. Titlul este creat de o echipă indie de trei persoane, și este o ușurare metoda de lansare, care nu aderează la practicile curente ale editorilor majori. Nu aveau intenția de a o oferi la prețuri astronomice. Au atârnat de ea o etichetă confortabilă de 20 €, care cu o cotă de 30% puse în buzunar de platforme și taxe suplimentare, înseamnă că primesc pentru ea doar 8-9 €.
Este datorită acestui preț excelent, că numai pe Steam s-au jucat cu ea aproape 563 000 jucători simultan, ceea ce indică că jocul s-a vândut în minim 1 milion exemplare, numai pe această platformă.
Silksong a fost lansat pe GOG, console, și chiar a ajuns în Game Pass, așa că succesul acestuia este incredibil de mare.
În momentul lansării, PlayStation Store, Nintendo eShop și Steam s-a luptat din răsputeri să se țină online.
Deci, jocul a dat pe spate pe toți, iar cu prețul său bang-for-the-buck, citim tot mai multe rapoarte despre cei care piratează jocuri, că și ei încep să o cumpere, chiar și dacă jocul nu are protecție și este deja accesibil și din surse mai puțin etice.
Ca multe alte site-uri, Reddit are o secție dedicată piraților software. De exemplu o postare indică că un utilizator a vrut să o pirateze, dar când a văzut prețul, a decis să o cumpere în schimb, iar până acum destul de mulți și-au exprimat acordul.
Mergând la un site public de torrente, este adevărat că Silksong este cel mai descărcat titlu, puțin sub 4.000 persoane îl monitorizează și 500 îl descarcă, dar considerând vânzările cu milioane și aceste numere infirme, trendul are a fi una mai cinstită.
Hollow Knight a atins și ea o popularitate record, nici la lansare nu s-au jucat cu ea atâția.
Deci Silksong a venit, a văzut, a câștigat, nu este o coincidență că jucătorii se plâng de tentativele de monetizare curente. Însă sunt învinuiți pentru un titlu care nu are succes. Succesul este pur și simplu dictat de calitate și creativitate, nu de metode de a mulge bani.