Sony încearcă să shimbe recepția pentru Call of Duty într-un mod care îl face să pară cu adevărat cel mai important joc video din lume. Atât de critică este această serie FPS anuală, încât proprietarul PlayStation a încercat să pună întreaga lume împotriva Microsoft pentru a nu cumva să achiziționeze din greșeală drepturile. Dacă ar fi să folosesc o analogie cu Dune, aș spune: cine deține "CoD" deține "piața jocurilor video".
Deși Sony nu a reușit să împiedice schimbarea de proprietar, a reușit să mențină seria Call of Duty disponibilă pe consolele PlayStation și în cloud pentru anii următori. Este oun detaliu deosebit faptul că jucătorii Nintendo vor putea în cele din urmă să pună mâna pe noile episoade, deoarece deocamdată există doar edițiile singulare pentru PlayStation, Xbox și PC.
Modern Warfare III este primul joc care vine sub sigla Xbox, deși nu are încă nimic de-a face cu echipa Microsoft. Prin urmare, acest joc este cea mai recentă lansare pentru Activision ,independent, ceea ce ar fi putut fi fie foarte bun, fie foarte lacom pentru editor. Din păcate recenziile preliminare ale utilizatorilor sugerează cea de-a doua variantă, Call of Duty MWIII arătând mai degrabă ca un DLC supraevaluat decât o adevărată continuare. Totuși, e adevărat acest lucru sau este doar exagerarea fanilor gălăgioși care răsună în eter? Este ceea ce suntem aici pentru a afla.
Call of Duty Modern Warfare III este continuarea directă a părții a doua, finalizată în mai puțin de un an. Pentru prima dată în istoria seriei, jocul păstrează insignele, armele și skin-urile pe care le-am colectat în MWII și le duce mai departe în noul episod. Astfel, cei care joacă episoade Call of Duty în curs de desfășurare vor avea norocul de a-și păstra tot progresul anterior, făcând o tranziție fără probleme.
Un alt beneficiu al jocului este că te vei obișnui cu cel mai dezgustător meniu din univers.
În primul rând, încă există Launcher-ul Call of Duty HQ, care este conceput pentru a se asigura că instalați doar părțile din jocurile care vă interesează. Vrei să joci campania, dar nu și multimedia? Jocul va ocupa mai puțin spațiu.
Dar asta este doar o parte, pentru a lansa jocul va trebui să te deconectezi de mai multe ori de fiecare dată când actualizezi COD. Este foarte enervant acest framework launcher, pentru că există o mie de modalități mai simple de a face același lucru, fie prin Steam sau Battle.net dacă vorbim de PC.
Dar chiar dacă am supraviețuit launcher-ului, nu înseamnă mult. Meniul devine din ce în ce mai prost în fiecare an. Pe vremuri exista un meniu principal, puteai alege ce vrei să joci, single player sau multi, iar apoi în cadrul acestuia existau mici categorii, toate ordonate logic. Din păcate însă, acum am ajuns în punctul în care există un tutorial pe meniu, unde să găsești și ce. Aceste tutoriale ghidate în meniu te pot înnebuni, dar dacă vom continua așa, vom avea în viitor o programă școlară despre cum să navigăm prin meniurile unui joc Call of Duty.
După ce ai învățat cum să începi măcar un meci, poți alege în ce mod vrei să joci. Voi începe cu una dintre părțile mele preferate din jocurile Call of Duty, campania... care este inacceptabil de proastă.
Nu e descărcat implicit. E ireal. Nici măcar nu e considerat important să ocupe temporar spațiu pe hard disk. Nu ezitați să îl vizionați online, a fost deja încărcat de câteva ori pentru toate cele 3 ore de groază, alții s-au chinuit deja, așa că nu trebuie să o faceți și voi. Dacă te hotărăști că îl joci, să zicem, pentru 1-2 skinuri adiționale, mă tem că nici măcar nu pot să-ți urez "distracție plăcută", cel mult "noroc" și "încearcă să o termini".
Toată campania se simte ca un joc battle royale, mai exact, ca și cum ai fi început Warzone cu cei mai proști roboți. Te lasă undeva, găsești chestii exact ca în Warzone. Te duci în zone, exact ca în Warzone (cercul se îngustează acolo, nu aici), apoi împuști ce vezi. Partea cea mai tristă este că să joci Warzone cu prietenii tăi și să auzi pisica amicului tău miaunând în microfon înainte de începerea meciului este o experiență mai distractivă decât să-ți irosești timpul, banii și energia cu toată povestea Modern Warfare III.
Acest mod este o pacoste de jucat în acest format. La nivel de gameplay, este ca și cum cineva a luat Warzone și a modificat misiunile pentru sine. Cu tot respectul, ar fi putut pune cumva la cale un storymode mod pentru Battlefield 2042, pentru că jocul nu are nimic mai mult decât să alergi pe harta free-roaming și să arunci în aer una sau alta.
Jocurile Call of Duty au fost aproape întotdeauna un joc cu linear, adică erai fixat acolo unde te duceai, cu un minim de alergare. Multor oameni nu le place acest stil, dar asta este ceea ce îi dă senzația cinematografică a întregului joc, pentru că a fost o experiență controlată. Din acest motiv, seria originală Modern Warfare a reușit să ne arate scene palpitante care ne-au rămas pentru totdeauna întipărite în minte, cum am fost aruncați în aer după atacul nuclear, am fost împușcați în cap, ne-am "plimbat" prin "aeroport".
În comparație, actualul MWIII este un simplu mod al unui joc multiplayer slab. Lucrul amuzant este că pe vremuri se făceau mod-uri multiplayer din hărțile de campanie, acum ne-am întors să facem o campanie din prada din multi. Ca să vă faceți o idee despre cât de inutilă este întreaga campanie, voi alege o singură misiune. Există o bază în mijlocul deșetrului, un reactor nuclear abandonat. Sunt trei elicoptere, pe care trebuie să le distrugem, apoi să ne uităm în interiorul reactorului să vedem ce este acolo. Sărim din avion și facem misiunea cum vrem noi. Depinde de noi. Doar că sunt niște adversari AI stupide împrăștiate pe teren care încearcă să ne omoare.
Înțeleg că bombele și dronele sunt scumpe, dar să recunoaștem, e mai ieftin să îl trimiți pe Cpt. Fckn Price să arunce în aer ținte vizibile din spațiu, singur, prin intermediul unei armate. Fără acoperire aeriană, fără radare, și chiar și ochii și urechile gărzilor ar putea fi pline de fluide corporale dacă ar rata un avion de transport care zboară la joasă înălțime și jucătorii care sar și aterizează în ei. Dar partea cea mai bună este că terenul are, de asemenea, avantaje HEAVY BOMBING, ceea ce înseamnă că, de la 200 de metri înălțime, un avion gigantic poate lansa 300 de bombe. Nu are niciun rost să fii acolo, niciunul, zero, dar noi tot acolo suntem, eliminând bețe îngrozitor de proaste, una câte una.
La un moment dat în misiune, "bineînțeles", are loc un accident, dar nu e mare lucru, pentru că super-omul nostru alias Price, supraviețuiește chiar și gazul sarin, cu puține tușe și leșin. Nici măcar nu are nevoie să fie tratat, e un tip incredibil de dur. Dezvoltatorii nici măcar nu și-au făcut timp să prezinte pe Wikipedia simptomele expunerii la sarin. Zero cercetări, și mai puțin gândire pusă în tot jocul.
Structura logică a misiunilor în sine este penibilă și enervant de banală, dar într-un fel pot înțelege de ce sunt așa cum sunt. Imaginați-vă discuția când se anunță că Modern Warfare 3 ar trebui să fie gata într-un an. Oamenii se uită unii la alții și nu înțeleg ce se întâmplă. Scriitorii sunt ținuți sub amenințarea armelor de către manageri care au la dispoziție trei ore întregi pentru a scrie povestea. Cel care dintre scriitori pune la îndoială ideea managerului de ce s-ar parașuta când ar putea trimite o dronă, pur și simplu îl împușcă pe cel care obiectează în ceafă și merge la următorul scriitor.
Cred că aș putea să vând cu ușurință acest scenariu celor de la Activision, pentru că ceva similar s-a întâmplat cu salvarea lui Makarov. Un comandant l-a interogat odată pe Makarov, iar Makarov a spus: "Timpul este totul...". și puf, poți vedea chiar prin capul tipului dacă te uiți la traiectoria balistică din interiorul craniului său.
Acum că mă gândesc la asta, personajul lui Makarov ar fi putut fi modelat după unul dintre acei manageri de la Activision.
Tot omul este un tip megalomanic, psihopat, dar presupus carismatic. Mă refer la Makarov, nu vorbesc de managerii de jocuri. Așa că toată lumea îl iubește pe Makarov, mai ales când joacă scena pe care tocmai am descris-o în fața mulțimii la începutul jocului. Deci chiar nu cred că este imposibil ca personajul să fi fost pur și simplu făcut să semene cu șeful, din moment ce niciun manager sănătos la cap nu ar fi aprobat această campanie fecală.
Această teorie este cu atât mai mult confirmată de faptul că, la momentul scrierii acestui test, a apărut vestea că Sledgehammer avea mâinile legate de Infinity Ward, care avea un cuvânt de spus în toate și nu lăsa echipa să se dezvolte. Mai mult decât atât, echipa Sledgehammer, care era în crunching, adică lucra noaptea în weekend, acționa lent la feedback, ceea ce însemna că nu putea face niciun progres. Bineînțeles, a doua zi, Sledgehammer a negat acest lucru, susținând că sunt incredibil de mândri de ceea ce au pus pe masă. Oricare ar fi adevărul, ambele sunt o mare problemă, pentru că să fii mândru de acest joc pentru o asemenea sumă de bani este destul de dezgustător.
De fapt, jocul a fost salvat cu adevărat de graficieni și de constructorii de hărți, care au încercat să creeze un cadru cât mai variat, astfel încât, chiar dacă jocul ar fi fost prost, tot ar fi arătat bine. Felul în care misiunile lui Makarov ghidează mâna jucătorului, exact ca într-un CoD, există câteva momente memorabile, dar aș fi prea mult să cumpăr jocul pentru câțva RON, nu pentru de exponențial mai mult.
Apoi, după ce ai suferit prin campanie, ești pregătit pentru catharsisul final. S-ar putea să crezi sau dorești asta, dar nu este cazul să te chinui.
Știi jocul "Continuă să vorbești și nimeni nu explodează" (Keep talking and nobody explodes)? Este unul dintre acele jocuri de societate multi-platformă extrem de imaginative, în care un jucător vede bomba, iar ceilalți trebuie să descopere procesul de dezactivare a acesteia folosind indicații pe hârtie. Jucăm un fel de versiune simplificată a acestuia în ultimele minute ale campaniei, doar că acest joc costă 400+ RON, nu 40. Nu se pune problema care este jocul pe care îl pot recomanda spre cumpărare.
Singurul lucru pozitiv de adăugat la campanie sunt actorii. Fie că este vorba de mocap sau de sincronizare, fiecare aduce o calitate ridicată care încearcă să salveze un joc altfel "low budget" City Interactive.
Ultimul COD despre care am scris a fost Vanguard. Nu a fost captivant, nu a fost extraordinar, dar mi-a plăcut. Știam că voi uita că jocul a existat, dar m-a adus la un nivel. Această campanie din Modern Warfare III, pe de altă parte, este atât de jos de tot ceea ce veți experimenta vreodată în Call of Duty, încât nu pot să o exprim în cuvinte culte. Partea cea mai bună este că încă nu s-a terminat, de ce ar trebui să se termine, jocul poate face sume nesfârșite de bani cu atât de puțin efort, atunci poate veni MWIV, nu sunt proști, doar psihopați sunt decidenții de la Activision la nivel de Makarov.
Nu știu, dar e clar că această serie trebuie salvată, pentru că următorul ca acesta ar putea fi următorul Battlefield 2042, cea mai importantă serie de jocuri din lume. Dar destul despre campanie. Voi trece la multi, care, apropo, va salva jocul. Nu voi vorbi despre meniul multi mai mult decât am spus deja mai sus. Dacă reușim să găsim modurile de joc care ne interesează, putem să ne mai distrăm puțin.
Multi aduce nivelul așteptat. Hărțile familiare din vechea serie Modern Warfare se întorc, cu o mulțime de locații de tocat și un factor de nostalgie foarte bun. Sistemul nu este perfect, pentru că, de exemplu, nu poți selecta hărțile, ci doar le poți vota, ceea ce va limita alegerea comunității în ceea ce privește ce le place să joace și ce nu, așa că va exista multă repetiție în timp.
Dacă sunteți în căutarea unor moduri clasice precum FFA, TDM, Hardpoint, etc., le veți găsi. Nu vor fi prea multe inovații aici, totul va fi exact așa cum este, experiența multiplayer Call of Duty este încă acolo, acest lucru ar putea ține clienții dependenți pentru mult timp.
Modurile de joc disponibile sunt următoarele:
- Team Deathmatch
- Deathmatch/Free-For-All
- Dominație
- Hardpoint
- Control
- Căutare și distrugere
- Joc de arme
- Război la sol
- Invazie
- Modul de război
- Cutthroat
- Hardcore
- Distanța de tragere
Modul Război s-a întors din COD WW2, ceea ce înseamnă că o echipă atacă în timp ce îndeplinește diverse sarcini, în timp ce cealaltă echipă se apără. Ar trebui să vă imaginați partea ofensivă, deoarece echipa dvs. mai întâi capturează două puncte, apoi vine un tanc și trebuie să-l escortați pe stradă pentru a ajunge la un siloz de rachete, în interiorul căruia trebuie să opriți tirul rachetelor în luptă CQB. În general, acest mod de joc are un gameplay mai spectaculos decât campania completă din MWIII, chiar dacă nu are o poveste, ci doar trebuie să progresezi cu echipa ta.
Celălalt mod de joc interesant este Cutthroat, în care 3 echipe de câte 3 luptă între ele. L-aș descrie ca pe un mini battle royale, deoarece câștigă echipa care are ultimul membru în viață sau care capturează steagul ce poate fi obținut după un anumit timp. Dacă aveți o echipă completă de trei persoane cu un grup de prieteni, puteți face tactici, stealth, evaziune, ambuscadă și multe altele, este un mod foarte interesant de a juca și sperăm că va rămâne un favorit pentru mulți pentru mult timp, deoarece vă oferă posibilitatea de a lucra în echipă.
Dacă ești interesat doar de multiplayer, poți cumpăra, desigur, Call of Duty Modern Warfare III. Am îndoieli că câteva hărți noi și câteva moduri de joc noi ar merita atât de mult, eu cu siguranță nu aș cheltui atât de mulți bani pe el, cel mult o treime, dar mai degrabă o cincime din preț, dar dacă nu puteți suporta sau nu puteți aștepta, nu am de gând să vă conving să renunțați la el. Dar dacă ești interesat de modul zombie, aș încerca să te fac să înțelegi.
MWZ este un mod de joc cu zombi suprapus pe o hartă DMZ. Mai multe echipe pornesc într-o misiune pentru a colecta prada valoroasă în zonele infestate de zombi, în timp ce îndeplinesc misiuni. Odată ce au fost strânse suficiente molii, echipa se poate îndrepta spre punctul de extracție.
Dificultatea provine din faptul că, cu cât te duci mai departe în interior, cu atât mai duri vor fi zombi și monștrii. Din nefericire, realitatea este că acesta este sfârșitul provocării. Fie supraviețuiești hoardei care te atacă, fie nu. Nu există prea multe opțiuni tactice, la fel cum nici ceilalți jucători nu vor atenta la viața noastră, putând fi considerați aliați. Cu alte cuvinte, dacă întâlnești o altă echipă, nu trebuie să te temi de o confruntare, pur și simplu sunteți acolo unul pentru celălalt. Acest lucru poate crea chiar o oportunitate de a lupta cu zombi mai duri, dar în general nu prea are rost acest mod, pentru mine a devenit plictisitor rapid, chiar dacă am intrat în el cu un grup prietenos.
Este posibil ca acest mod să aibă atât de mult potențial încât să merite să fie abordat și chiar să devină preferatul cuiva, dar feedback-ul pe care l-am citit până acum confirmă plictiseala lui.
Din punct de vedere tehnic, jocului îi place să se blocheze pe consolă și pe PC și nu există nicio modalitate de a intra din nou în joc atunci când se întâmplă acest lucru. Este destul de trist. Deși nu a existat niciun bug în timpul jocului, meniul și sistemul de progresie nu a funcționat corect pentru mulți, progresul MWII a fost pierdut pentru mulți. Mai mulți jucători de consolă s-au plâns de faptul că calitatea sunetului a fost degradată în timpul jocului, eu nu am experimentat acest lucru pe PC, sau pur și simplu nu știu ce să caut după ureche, deoarece am jucat MWII destul de mult.
Totuși, din punct de vedere grafic, cred că videoclipurile de gameplay din ziua de azi fac o treabă bună în a recrea lucrurile, este un Call of Duty, dacă cineva leșină la aspectul vizual este doar pentru că a călătorit în timp aici din 2003 și nu a mai văzut așa ceva. Este adevărat, totuși, că grafica ultra a fost răsplătită cu tearing și crash-uri care au oprit cadrele la 120 fps pe placa mea 4070 RTX, dar oricum nu-mi place să joc jocuri multiplayer cu toate efectele activate, pentru că nu face decât să nu se observe mai puțin adversarul.
Oricum ai privi lucrurile, Modern Warfare III este o dezamăgire uriașă, ceea ce nu este surprinzător având în vedere liniile directoare ale Activision Blizzard în materie de calitate. Meniul arată de parcă ai intrat online folosind Internet Explorer și 523.620 de viruși și adware ți-au infectat calculatorul; 80% din misiunile campaniei nu sunt mai bune decât ceea ce ar putea pune la cale un studio indie de două persoane; iar MWZ este plictisitor, deși ar putea fi îmbunătățit în timp.
Singurul punct de valoare al lui MWIII este multiplayer-ul, care fără distorsiuni nu este altceva decât un pachet DLC pe care trusturile de creiere din marketing încearcă să-l manipuleze pentru a-l face să pară un joc complet. MWIII este un ceva fabricat fără suflet, construit din elemente din MWII și Warzone. Acestea fiind spuse, nu pot da vina pe Sledgehammer Games, deoarece este clar că nu au avut timp să scoată mai mult din asta. Să ne bucurăm cu toții că măcar multis nu au fost ruinate în grabă, deci avem un pachet DLC cu hărți funcționale pe fundația funcțională a MWII.
Din păcate acest joc nu este nimic mai mult decât un DLC multiplayer nu stricat de MWII.
Codul de test pentru Call of Duty Modern Warfare III a fost furnizat de editorul Magnew.