Epic Games a decis acum câțiva ani să întoarcă spatele la Steam, și să vândă jocuri pe propria platformă, Epic Games Store.
Epic Games a venit cu o ofertă foarte atractivă pentru dezvoltatori, percepând acestora doar un comision de câteva procente pentru fiecare vânzare, în comparație cu Valve, care ia o parte substanțială de 30 %.
În plus, Epic Games a cheltuit o mulțime de bani pentru a sprijini crearea a mai multor jocuri (cel mai recent, de exemplu, World of Goo 2, care nu ar fi putut fi lansat fără ei), ceea ce înseamnă și că au dorit să obțină drepturi exclusive pentru a vinde unele jocuri.
Dar unei părți semnificative a clienților nu i-a plăcut această situație. Ei nu pot ierta Epic pentru vânzarea jocurilor exclusive, chiar dacă aceasta a fost practica pe console de zeci de ani. Cei care plătesc pentru creare unui joc, trebuie să se bucure de beneficii, nu de concurența mai puternică, aproape monopolistă.
În orice caz, Epic a învățat din practica sa că există modalități mai bune de atragere a utilizatorilor decât cumpărarea drepturilor exclusive asupra unui titlu pentru șase luni. Este mai economic să oferi jocuri decât să obții drepturi exclusive, banii mergând direct la dezvoltator, care poate face mai multe jocuri în viitor.
Potrivit Epic, obținerea aceluiași număr de utilizatori prin oferta gratuită de jocuri, costă doar un sfert din prețul reclamelor pe Google sau Facebook.
Potrivit lui Tim Sweeney, deși unele jocuri exclusive au adus o mulțime de utilizatori, în realitate majoritatea nu au reprezentat o investiție bună. În schimb, jocurile gratuite atrag utilizatorii ca prin farmec.