În urmă cu câteva luni, așteptam cu mari speranțe Firewall Ultra pentru PS VR2, pentru că voiam să am un FPS tactic bun, și bineînțeles, voiam să scriu un articol despre ea. Cu toate acestea, am fost destul de dezamăgit, dar am avut totuși încredere în dezvoltatori să repare lucrurile, să facă acest titlu mai interesant, mai captivant și mai jucabil.
După câteva luni, au fost aduse îmbunătățiri minime jocului. Câteva lucruri au fost ajustate, dar încă există mecanici de joc care nu prea au motivat jucătorii. Au ținut mecanicile de țintire automată, aruncarea grenadelor ghidată cu ochiul, meciurile ultra scurte și simulatorul de lobby, care nu le plăcea la multă lume. Ultima dată când am încercat să mă bucur de el a fost la sfârșitul lunii noiembrie, dar după 10 minute de așteptare în lobby și 3 minute de joc, l-am pus înapoi pe raft, pentru că nu îmbunătățise nimic.
Comunitatea a continuat să ceară îmbunătățiri semnificative, unele care să facă jocul plăcut. Auto-aim, auto-reload nu este amuzantă în VR, nimeni nu vrea să joace în acest fel decât dacă este nevoit. Există mase de mesaje în fiecare zi despre eliminarea completă a urmăririi ochilor, dar fără niciun rezultat. A existat promisiunea unui joc mai bun, dar fără o intenție reală în spatele ei.
First Contact Entertainment a făcut în așa fel încât să nu mai fie nevoie să asculte acest feedback, pur și simplu închid studioul.
First Contact a scris într-un comunicat, că după 8 ani, sunt triști să anunțe că First Contact Entertainment se va închide definitiv la sfârșitul anului. Ei consideră că VR nu este suficient de susținut în cadrul industriei, și ca dezvoltatori AAA, nu își pot permite să facă acest lucru, cheltuielile lor fiind uriașe.
Nici comunitatea nu deplânge prea mult studioul, ceea ce este rar în această situație. Deși se trimit urări de bine, mulți consideră că First Contact dă vina pe comunitate pentru vânzările slabe, în loc să își asume responsabilitatea pentru deciziile proaste care au dus la această situație.
Se pare că modelul pay 2 win nu a dat roade în general, jocul a primit evaluări extrem de scăzute pe PlayStation Store și, în ciuda sprijinului Sony, mașina de marketing nu a reușit să compenseze dezamăgirea răspândită.
Ceea ce regret este că în speranța îmbunătățirii promise, a primit de la mine mai multe puncte decât merită, deși am indicat acest lucru în timpul testului că practic, ar merita un 70 dacă nu aș vedea efortul dezvoltatorilor. Dar deciziile proaste de design s-au întors împotriva sa, trebuie să asculți de jucători, altfel nu va mai fi nimeni căruia să-i pese.
Acest lucru este cu atât mai interesant cu cât Operation Bloodline, primul și aparent singurul battle pass al jocului, tocmai a sosit, dar este evident că nu mai are rost să cheltuim bani pe el.
Așadar, este aceasta moartea VR-ului? Categoric nu, ochelarii Meta Quest sunt buni, mulțumesc, dar PS VR2 este la fel de viabil ca un Magicarp care se îneacă într-o pădure.
Vânzările de PS VR2 în SUA au fost de doar 5.000 de unități în luna noiembrie, în perioada Black Friday, potrivit vânzărilor Amazon US, o scădere de 40xi față de vânzările Quest.
PS VR2 de la Sony este în continuare mult supraevaluat, tehnologic insuficient, inconfortabil și singurul lucru cu adevărat pozitiv este că rulează Gran Turismo 7. Nu este o coincidență faptul că cel mai popular titlu PS VR2 este GT7, deoarece este ceea ce lipsește de pe alte platforme, și prin urmare, încă merită ca oamenii să ia PS VR2 în locul mai ieftinului, dar mult mai bun, Quest 3.
Financial Times l-a intervievat pe Eric Lempe, vicepreședinte senior la Sony, care a spus că VR este o categorie dificilă. Spune că vânzările PS VR2 sunt adecvate, dar admite că au avut așteptări mai mari decât cele pe care le vedem acum. Oricum, dacă Sony nu vine cu ceva, nu se va apropia niciodată de vânzările Meta.
Iar pentru detractorii Firewall Ultra, pot recomanda cu siguranță Breachers, care a ieșit acum pentru PS VR2.