De la Dungeon Keeper, știm că e bun să fii rău. La fel cum îi bântuie pe mulți amintirea faptului că nu mai joacă în rolul cavalerilor în armură strălucitoare, al eroilor care salvează lumea și ucid dragoni. Cealaltă parte este la fel de incitantă și interesantă, nu-i așa? Dungeon Keeper a fost lansat în 2 părți în 1997 și 1999, iar moștenirea sa a fost continuată de Evil Genius, Dungeons și War for the Overworld. Cel mai longeviv a fost Dungeons, care a ajuns acum la cea de-a patra tranșă, și deși a avut un început dificil, episoadele succesive au arătat că Realmforge Studios îmbrățișează din ce în ce mai mult conceptul.
Bineînțeles, și aici suntem principalii răufăcătiri, care atacă lumea și subjucații au încred... așa că slugile noastre ne ajută cu credință (sau se prefac). Acest concept nu va surprinde pe nimeni, dar conținutul și execuția sunt o altă problemă. Una dintre marile schimbări în seria Dungeons a fost trecerea de la un concept exclusiv subteran, de construire a bazelor, la unul de suprafață. Aici, ne mișcăm trupele într-un mod asemănător cu RTS și la fel face și inamicul, deși și el construiește baze și poate desfășura diverse arme suplimentare împotriva noastră în hărți speciale, cum ar fi un turn magic pe care îl poate folosi pentru a lansa atacuri zonale asupra noastră, oriunde pe hartă.
Baza noastră este adânc sub pământ, unde micii noștri sclavi nerăbdători sculptează din pământ și rocă camere de dimensiunea potrivită pentru noi și dorințele noastre. Aceiași nefericiți muncesc zi și noapte pentru ca totul să fie construit, transportând acasă aurul și mana pe care le-au extras și instalând capcanele pe care le-am conceput în răutatea noastră genială.
Pe scurt, am avea probleme fără ei, dar nimeni nu le spune asta, iar pentru a-i încuraja ne folosim mâinile fantomatice plutitoare pentru a-i pălmui în loc de vorbe bune, o practică care există încă de la primul Dungeon Keeper.
Vei avea nevoie și de o armată, pentru că eroii care sapă sub pământ și băieții buni de la suprafață au nevoie de cineva care să-i țină în frâu. Este deosebit de amuzant pentru că în ultima parte chiar am cucerit lumea. Acum se pare că mai există o mică provincie din care șeful nostru războinic, fratele adoptiv al elfului întunecat Thalya, adună forțele binelui și alimentează sângele războinicilor sfinți cu discursurile sale inspirate, pe care preferăm să le vărsăm. Dar să rămânem la armatele noastre, pentru că există 3 tipuri din care să alegem - sau să le amestecăm și să le potrivim, dacă preferați. Prima este hoarda, care este trupa ta tipică de orci, goblini, gnomi și altele asemenea. Sunt cei mai vulnerabili, dar în schimb sunt relativ ieftini, destul de versatili și consumă o cantitate moderată de carne de pui.
Demonii și alte creaturi din lumea interlopă nu au nevoie de cazare proprie, dar mănâncă mult și au nevoie de o cameră de relaxare și pot fi convocați din nou dacă mor, cu condiția să existe o clădire potrivită. Morții vii par a fi cei mai buni, sunt rezistenți, pot fi desfășurați în multe situații, nu mănâncă, se reînvie când mor și, dacă le construiți o structură asemănătoare unui templu de meditație/rugăciune, vor convoca armate de creaturi mici care să li se alăture, transformându-vă trupele într-o adevărată hoardă de morți.
Arsenalul nostru, după upgrade-uri corespunzătoare, va include și vrăji pe care le vom folosi din mana și merită să ne perfecționăm răul principal și în acest domeniu, deoarece vom putea adăuga o mulțime de vrăji utile AoE care pot schimba rezultatul unor bătălii specifice cu o simplă apăsare de buton. Alte upgrade-uri se fac cu aur și puncte malefice, și în timp ce primul este rareori un obstacol, cel de-al doilea necesită să distrugi eroi și clădiri, dar poți primi o doză și pentru rezolvarea diverselor mini misiuni.
În ceea ce privește bug-urile, jocul este destul de bine pus la punct, și deși este foarte asemănător cu episodul anterior, echilibrarea unităților și aspectul general este o imagine mai bine pusă la punct chiar și fără schimbări uriașe. Misiunile și povestea în ansamblu sunt uneori lineare. Facem același lucru pe mai multe hărți, ceea ce nu este inspirat dincolo de un anumit punct, iar apoi mai este și faptul că jocului îi place să își vândă excesele și hărțile goale, părțile repetitive ca fiind conținut învelit în umor.
Așadar, ai putea spune că umorul din Dungeons este neschimbător, plin de referințe la cultura pop, sparge bine al patrulea perete și ocazional se lovește de o poveste tipică și comună. Imaginea de ansamblu este destul de simplă: dacă ți-a plăcut strămoșul cel mare sau episoadele anterioare, nu ai cum să dai greș.