Studiourile Larian au pus pe masă Baldur's Gate III în August 2023, un joc care este considerat un etalon și acum. Nimic nu dovedește acest lucru mai mult decât faptul că BG3 a câștigat trofeul pentru cel mai bun suport de comunitate, la The Game Awards 2025. Acest premiu arată că relația dintre Larian și jucători este puternică, iar percepția generală este pozitivă.
Cel puțin așa a fost până când Larian a început să vorbească despre AI. CEO-ul studioului Swen Vincke a vorbit despre viitorul joc Divinity, și dezvoltarea jocurilor într-un interviu Bloomberg. Noul lor joc va conține mai mult text și script decât oricare dintre lucrările lor anterioare, plus că primește un motor nou, ceea ce va aduce noi provocări.
Prin urmare, dezvoltatorii ar putea avea nevoie de puțin ajutor din partea inteligenței artificiale, volumul de lucru fiind imens. Iar Vincke spune că va avea nevoie de ea pentru a avea succes.
Spune că inteligența artificială nu este încă în punctul în care au un avantaj prea mare, dar majoritatea angajaților sunt de acord, le va ajuta. Divinity nu va include materii generative, actorii și textele vor provenii din realitate, AI va fi folosit doar pentru a dezvolta concepte de bază.
O parte a comunității a fost revoltată de acest lucru. Ei cred că inspirația care provine de la un AI, pentru a ajuta cineva cu o imaginație foarte limitată nu este optimă. Larian este asediat pe mai multe fronturi din acest motiv, iar Swen Vincke a fost forțat să răspundă pe X.
""cuvinte mai vulgare :(", băieți, noi nu "forțăm" sau nu vrem să înlocuim designerii noștri cu AI. Avem o echipă de 72 artiști, dintre care 23 sunt de concept, și mai angajăm și alții. Arta pe care o creează este originală, și sunt foarte mândru de munca lor. Am fost întrebat în special despre designul conceptual și utilizarea inteligenței artificiale generative și am răspuns că o folosim pentru experimentare. Nu am spus că o folosim pentru design conceptual. Acestea sunt făcute de artiști. Artiști de talie mondială. Folosim instrumente AI pentru descoperirea de referințe, precum o folosim pe Google și cărți ilustrate (...) Angajăm creativi pentru talentul lor, nu pentru a face ceea ce sugerează mașina, ci pentru a experimenta cu aceste instrumente pentru a le face viața mai ușoară", a declarat Vincke.
Desigur, problema este deja creată, fanii nu sunt convinși de argumentul lui Vincke, mulți considerând că utilizarea AI în industria jocurilor nu ar trebui permisă deloc. Alții însă, sunt de acord, și deși nu sunt de acord cu folosirea Ai în opere de artă, înțeleg oportunitățile derivate din folosirea AI.
Această reacție ar fi putut lua sfârșit cu această declarație, dar a continuat când s-a descoperit etica de angajare studioului.
Dacă ați fost vreodată în căutarea unui loc de muncă, sunt șanse bună ca să vi se ceară să vă prezentați inutil. De exemplu un candidat scrie în CV-ul său că nu are permis de conducere, iar când se prezintă la interviu, i se declară că este obligatorie. Ore de călătorie și de prezență sunt irosite, inutil, mai ales dacă potențialul angajat vine din tr-o altă țară. Cealaltă situație comună este când se cere muncă pe gratis. Lucrați gratuit pentru o zi, sau faceți ceva fără a fi plătit, dar al cărui rezultat are o valoare tangibilă, însă postul nu este garantat, chiar dacă ești profesionist.
Mai mulți scriitori s-au alăturat dezbaterii, și nu pentru a suporta Larian. Zoë Quinn, Bruno Dias Julie Muncy, Cat Manning, Olivia Wood și alții sunt toți scriitori pentru jocuri video care au lucrat la titluri precum Alien și Fallout, și vorbesc despre cum Larian are un proces de recrutare destul de rău, mai ales că Larian le-a cerut ajutorul.
Larian nu acceptă nici mostre preliminare, online. Se așteaptă să te prezinți în persoană. Deasemenea, cer lucrări gata implementabile, care pot fi incluse în joc în orice moment, însă nu plătesc pentru ele. Din cauza acestor criterii, mulți pur și simplu le refuză, iar cei care se implică descoperă că procesul este interminabil, pur și simplu le mulg de material cu încetul.