În ultimele zile, a apărut vestea că echipa de dezvoltare pentru Prince of Persia: The Lost Crown este desființată de Ubisoft. Jocul 2D a fost primit bine atât de media, cât și de clienți, și au existat zvonuri despre continuări și DLC-uri în curs de pregătire, dar cum jucătorii s-au cam sfiit să îl cumpere sau să îl încerce, cariera sa s-a încheiat înainte de a putea decola.
Potrivit directorului Larian, Michael Douse, acest lucru este numai vina Ubisoft. În primul rând, nu au apărut jocuri Ubisoft semnificative care să iasă în jurul lui The Lost Crown, iar cele vechi erau considerate depășite, astfel încât jucătorii nu au avut nici un interes de a lansa magazinul de aplicații Ubisoft pentru a se informa de ea. Prin simpla forțare a vânzării pe propria platformă, Ubisoft omorât jocul. Potrivit acestuia, dacă ar fi ajuns pe Steam, continuarea ar fi fost viabilă, deoarece este foarte dificil să faci un joc cu un scor de peste 85+, însă este mult mai ușor să lansezi un astfel de titlu, dar au ruinat lansarea ei înșiși.
Cealaltă parte a problemei este o declarație anterioară a Ubisoft conform căreia gamerii ar trebui să se obișnuiască cu faptul cp nu mai pot deține jocuri (din cauza trecerii pe plan de abonament).
Conform lui, dacă jucătorii trebuie să se obișnuiască cu acest lucru, atunci dezvoltatorii vor trebui să se obișnuiască să nu aibă un loc de muncă, în ciuda faptului că au făcut jocuri aclamate.
Ubisoft încearcă să își găsească drumul înapoi spre Steam, doar pentru a deveni un factor de luat în considerare pe piață. Dar compania se află într-un declin constant, jocurile lor nu se vând, cele mai scumpe titluri ale lor nu trec de critici, iar jucătorii au ajuns să îi vadă ca pe un inamic public, un element care trage industria jocurilor la pământ.