Dezbaterea în jurul conținutului creat cu ajutorul AI s-a înfocat din nou în ultimele zile, mai ales că Larian a admis că forțează utilizarea AI în studioul său.
Deși Clair Obscure: Expedition 33 a câștigat aproape toate premiile de la The Game Awards, există multe controverse în jurul său.
În trecut, Supergiant Games, dezvoltatorul Hades, a fost întrebată de ce este posibil să se lanseze jocuri în categoria indie, care sunt suportate de sume vizibile și din spațiul cosmic. Chiar și Calir Obscure a fost creat cu un cost care depășește 10 milioane dolari, mult mai mult decât majoritatea dezvoltatorilor indie și-ar putea permite, sau să genereze cu un titlu.
În trecut un editor era necesar și pentru producția fizică, cum ar fi CD-uri și casete purtătoare, cât și logistică, în prezent un editor este necesar doar pentru marketing și capital. Dar Sandfall a reușit să procedeze chiar pe cont propriu. Însă mulți cred că categoria indie este una care se concentrează pe studiouri mici, fără capital.
În orice caz, Clair a părut eligibil pentru a participa la Indie Game Awards, în care a câștigat în majoritatea categoriilor, dar a fost descalificat ulterior din competiție. Problema a apărut când a fost observat o încălcare a regulilor Indie Game Awards. Cei participanți trebuiau să declare la înscriere că nu au folosit AI în lucrările lor. Și Sandfall a bifat opțiunea.
Dar în ziua în care a fost ținut The Game Awards Sandfall a recunoscut că a folosit AI în dezvoltare.
Prin urmare a fost descalificat conform regulilor, astfel încât Indie Game Awards a acordat premiile câștigate de Clair Obscure la următorul finalist. Sorry We're Closed s-a dovedit a fi cel mai bun joc de debut, iar Blue Prince a primit premiul Jocul Anului.