Cea mai recentă versiune, a doua generație a tehnologiei Fluid Motion Frames de la AMD este gata, și vine cu o serie de caracteristici noi care vor permite sistemelor echipate cu aceasta să funcționeze cu o latență semnificativ mai mică și o performanță îmbunătățită. Tehnologia Fluid Motion Frames 2 este disponibilă deocamdată doar ca parte a unui driver demonstrativ special, dar dacă totul merge bine, ar putea face parte în curând din suita principală de drivere.
Tehnologia Fluid Motion Frames în sine a fost introdusă în pachetul stabil de drivere în luna Ianuarie a acestui an și a fost menită să îmbunătățească performanța sistemului prin intermediul generării de cadre. Prima versiune de test a primit o mulțime de critici, și nu fără temei, deoarece a avut probleme atât cu latența, cât și cu sincronizarea cadrelor, dar acestea au fost îmbunătățite în driverele ulterioare, astfel încât funcția finalizată, care a fost disponibilă în driver din Ianuarie, funcționează acum destul de bine.
Fluid Motion Frames 2 a atins acum statutul de demonstrație tehnică, iar progresele pe care le oferă par foarte atractive. Latența s-a îmbunătățit considerabil, de exemplu în Cyberpunk 2077 pe o placă grafică Radeon RX 7900 XTX, latența a fost redusă cu 28% față de versiunile anterioare, un procent foarte impresionant. Rezoluția UHD și preset-ul Ultra au fost utilizate în cadrul măsurătorilor. Au testat și cât de mult a fost redusă latența pe o APU RYZEN 7 8700G cu o iGPU Radeon 780M, Counter-Strike 2 oferind o îmbunătățire acceptabilă. La rezoluția Full HD și presetul Very High, s-a obținut o reducere a latenței cu 12% comparativ cu AFMF1, ceea ce este un rezultat excelent.
O nouă caracteristică a celei de-a doua generații AFMF este Search Mode, o nouă setare care afectează fluiditatea generării cadrelor prin oprirea generării cadrelor în scenele rapide și cu multă mișcare, pentru a asigura calitatea imaginii. Search Mode oferă două opțiuni de setare diferite. Standard este practic pentru jocurile care rulează la rezoluția 1080p, iar High este pentru jocurile care rulează la 1440p și peste. Ambele moduri funcționează diferit, iar acest lucru se reflectă în modul în care acestea dezactivează generarea de cadre. Modul Standard este mai agresiv decât modul High. De asemenea, este disponibilă o setare Auto, care activează automat modul High atunci când rezoluția este de 1440p sau mai mare.
O altă setare nouă este Performance Mode, care este utilizată în principal pentru sistemele cu controlere grafice mai slabe, cum ar fi APU-urile. Acest mod poate fi activat din Centrul de control Adrenaline, defapt ca și celelalte, și sunt prezente și modurile Quality și Auto, după cum se arată în figura de mai sus. Modul Quality în sine are același latență mai scăzută ca AFMF 1. Setarea Auto stabilește modul Performance sau Quality pentru sistem, complet automat, în funcție de GPU-ul disponibil. Modul Performance este activat automat dacă aveți un APU RYZEN în configurație, ceea ce înseamnă că și consolele de jocuri portabile vor avea activat acest mod.
Fluid Motion Frames 2 suportă și produsele din seria Radeon RX 6000. Modul full-screen Frameless este de asemenea afectat, dar acestă posibilitate este disponibil doar pe produsele din seriile Radeon RX 7000 și Radeon 700M. A fost adăugat suport și pentru Vulkan și OpenGL, iar AFMF 2 poate funcționa eficient și cu Radeon Chill. Aceasta din urmă înseamnă că atunci când Radeon Chill este activat, jumătate din rata de reîmprospătare a afișajului este setată ca limită FPS, iar cealaltă jumătate este satisfăcută prin generarea de cadre, asigurându-se că performanța AFMF 2 nu depășesc rata maximă de reîmprospătare a afișajului în ceea ce privește FPS. Acest lucru este benefic și pentru că îmbunătățește calitatea imaginii, plus că previne efectiv degradarea imaginii.
AMD Fluid Motion Frames 2 este disponibil ca driver demo, aici.