Toți cei trei producători de plăci video oferă tehnologii de upscaling care asigură că un joc rulează la viteză normală la rezoluția nativă a monitorului sau la o rezoluție la alegere, dacă placa video nu e destul de puternic. La Nvidia, acest lucru este realizat prin tehnologia DLSS cu nuclee Tensor, în timp ce la Intel, tehnologia XeSS este utilizată pentru a scala cadrele diferitelor jocuri la nivelul dorit, cu ajutorul unor componente hardware care accelerează sarcinile AI.
AMD, pe de altă parte, nu a folosit încă upscaling-ul bazat pe AI, iar binecunoscuta Fidelity FX Super Resolution, cunoscută în mod obișnuit sub numele de FSR, funcționează cu ajutorul unui algoritm fără utilizarea unei rețele neuronale, care are propriile avantaje și dezavantaje.
Următoare generație a FSR promite să fie mai interesantă în această privință, deoarece Mark Papermaster, CTO al AMD, a menționat într-o declarație pentru No Priors că firma va pune la dispoziție în viitor tehnologia de upscaling bazată pe AI. După cum a explicat, principala preocupare a fost aceea de a face ca hardware-ul care accelerează sarcinile legate de AI să fie disponibil pe scară cât mai largă. În acest scop, atât APU-urile mobile din seriile RYZEN 7040 și 8040, cât și cei doi membri de vârf ai familiei de APU-uri desktop RYZEN 8000G, precum și procesoarele RYZEN 7000 au primit deja suportul necesar, fie în hardware, fie în seturile de instrucțiuni, pentru a permite implementarea accelerării corespunzătoare.
Prin urmare, hardware-ul este disponibil, astfel încât în acest an partea software ar putea fi disponibilă pentru întreaga gamă de produse, iar primele baze pentru acest lucru au fost deja puse. În ceea ce privește Windows, RYZEN AI va contribui la activarea potențialului AI, dar funcționalitatea AI va fi adăugată éi la o serie de alte tehnologii, inclusiv FSR. Încă nu se știe când anume va fi lansată versiunea de nouă FSR, dar nu ne-ar surprinde să vedem mai multe informații despre aceasta la GDC 2024.