Conform celor mai recente știri, echipa AMD se pregătește să dezvăluie o tehnică de compresie interesantă în această săptămână la Eurographics Symposium on Rendering 2024, care se va desfășura în perioada 3 - 5 Iulie 2024. Tehnologia în cauză este o tehnică de compresie bazată pe AI care va reduce semnificativ dimensiunea jocurilor în ceea ce privește alocarea spațiului, și în același timp, va reduce dimensiunea actualizărilor.
Jocurile "AAA" moderne de astăzi ocupă de obicei în jur de 100 GB de spațiu, iar actualizările pentru acestea necesită adesea zeci de GB pentru a fi descărcate, ceea ce poate fi o problemă pentru jucătorii cu conexiuni la internet mai lente. Creșterea dimensiunii jocurilor este exemplificată de viitorul Call of Duty: Black Ops 6, care se pare că va fi disponibil ca o descărcare de 300 GB și poate fi o adevărată bătaie de cap pentru cei fără o conexiune foarte limitată - ca alternativă, utilizatorii pot ruga un prieten cu o conexiune mai bună să descarce jocul. Pentru a combate această "tendință de creștere", echipa de dezvoltare AMD a dezvoltat o nouă tehnologie numită Neural Block Compression.
Oficialii AMD vor vorbi despre funcționarea exactă a noii tehnologii în câteva zile, dar se știe deja că aceasta este o soluție de rețea neurală pentru a reduce dimensiunea texturilor din jocuri. Ideea este că texturile formate din mai multe straturi vor fi comprimate într-un singur format de activ, incluzând textura de bază, diferitele hărți, și toate celelalte componente necesare, iar apoi acest activ comprimat va fi descompus în straturi de către motorul jocului, utilizând o rețea neuronală instruită corespunzător. Acesta este un concept complet diferit de așa-numitele "megatexturi", în care o singură textură mare acoperă toate elementele unei seturi de obiecte.
În teorie, Neural Block Compression poate reprezenta un mare pas înainte în ceea ce privește reducerea dimensiunii fișierelor, însă există un dezavantaj: rețeaua neuronală necesită o cantitate suficientă de putere de calcul pentru a funcționa, iar aceasta trebuie să fie furnizată de configurația clientului care rulează jocul. Metodologia exactă și cerințele de performanță nu sunt încă cunoscute, dar toate detaliile importante ar trebui să devină clare în zilele următoare. Nu este exclus ca tehnologia să poată exploata în timp potențialul NPU, care este din ce în ce mai disponibil la bordul procesoarelor, pe măsură ce devine mai răspândit.