Tehnologia FSR 3 de la AMD a fost introdusă cu mult timp în urmă, primele jocuri care o foloseau fiind disponibile în luna septembrie a acestui an, când oficialii AMD au promis că vor publica codul sursă al noii tehnologii. Acesta din urmă este un pas important, deoarece va ajuta dezvoltatorii de jocuri să se îndrepte pe calea FSR 3, fie că abia încep să învețe tehnologia, fie că doresc să adauge suport FSR 3 la un titlu cu suport FSR 2.
Codul sursă a fost pus la dispoziție prin intermediul GitHub, ramura FSR 3 a FidelityFX-SDK, și în același timp, a fost publicată documentația pentru integrarea FSR 3 pentru cei interesați, care poate fi foarte utilă în multe cazuri. Pentru ca tabloul să fie și mai complet, integrarea FSR 3 este susținută cu cod de exemplu alături de API DirectX 12 și motorul de joc Unreal Engine 5 pentru a ajuta la clarificarea detaliilor mai complexe. Potrivit AMD, integrarea FSR 3 ar trebui să fie deosebit de ușoară dacă titlul are deja suport FSR 2.
Mai sus este prezentată o organigramă a modului în care funcționează FSR 3, respectiv cum funcționează efectiv tehnologia AMD cu motorul de joc. În plus față de FSR 3 Frame Generation, sunt disponibile toate inovațiile din FSR 2, precum și posibilitatea de a profita de toate caracteristicile disponibile până acum. Tehnologia este capabilă de upscaling de la 1x la 9x, creând o calitate a imaginii aproape nativă, dar este la fel capabilă să reducă latența cu o sincronizare avansată a cadrelor.
Este abordată și problema netezimii marginilor, FSR 3 fiind capabil să înlocuiască TAA și să ofere un nou mod nativ de antialiasing. Tehnologia vine optimizată în principal pentru plăci grafice de nivel mediu și înalt, dar poate fi utilizată și în situații limitate de CPU și GPU. Pe lângă AMD, tehnologia este compatibilă și cu plăcile grafice Intel și Nvidia și funcționează pe mai multe platforme, inclusiv Xbox, pe lângă PC.
FSR 3 în sine poate fi folosit și fără Frame Generation, la fel ca FSR 2. Sfatul producătorului este să folosiți tehnologia FSR 3 dacă puteți atinge viteze de peste 60 FPS în timpul unui joc. În esență, dacă nu atingeți nivelul de 30 FPS la rezoluție nativă, nu merită să forțați upscaling-ul bazat pe FSR 3. Dacă există o funcție Frame Limiter în cadrul jocului, ar putea merita să o folosiți și/sau ar putea merita să activați suportul V-Sync, pe baza recomandării.
Tehnologia AMD FSR 3 a fost disponibilă doar în Forspoken și Immortals of Aveum în urmă cu câteva luni, dar acum ne putem bucura de efectele sale binecuvântate în mult mai multe titluri, după cum puteți vedea în captura de ecran de mai sus. Acum, când codul sursă pentru FSR 3 este disponibil, în mod ideal, tehnologia ar putea primi un nou impuls, mai multe jocuri urmând să se alăture acesteia.